
"4000 YILLIK STRATEJİ OYUNU"
(LÜX MODELİ - AHŞAP SEHPALI )
GO
"ORJİNAL"
Çift taraflı oyun tablası,
Go kurallar kitabı,
Orijinal Go taşı ve ahşap sehpa.
Satranç bir çatışma ise Go savaşın ta kendisidir.
8+ Yaş, 2 Oyuncu
Strateji oyunu GO
Trevanian’ın Şibumi adlı kitabında oynanan,
Akıl Oyunları, Pi gibi filmlerde gördüğümüz
Go oyunu üniversite kantinlerinden, entelektüel kulüplerden,
kahvelere, evlere kadar yayılarak gençlerin gözdesi oldu.
Go, strateji üzerine kurulu bir oyun. 4 bin yıl önce ilk kez Çin’de oynandı,
oradan Japonya’ya sıçradı. Kuralları çok kolay, kısa sürede öğrenilebiliyor
ama Go’yu oynayanlar Go’nun derin bir uçuruma düşmek gibi olduğunda hemfikir:
‘Öğrenmeye başladın mı uçurumdan düşer gibi sürekli diplere doğru gidiyorsun.
Ama Go’nun dibi yok’ diyorlar. Üstelik hiçbir zaman ‘Çok iyi bir oyuncuyum’
diyebileceğiniz bir oyun değil Go, çünkü oyunda usta olabilmek için
‘Bir insan ömrü bile yetmez’ diyenler çoğunlukta.
Uzakdoğulular ‘Karşınızdakinin karakterini; saldırgan mı ihtiyatlı mı,
yoksa umursamaz mı olduğunu onunla Go oynayarak kolaylıkla anlayabilirsiniz’ diyor.
Hatta Koreliler işi daha da ileriye götürüp ‘Birisiyle bir el Go oynamak,
onunla bir yıl yaşamaya eşdeğerdir’ diyorlar.
Oyun 19 yatay ve 19 dikey çizgi bulunan tahtasında 181 siyah ve 180 beyaz taşla oynanıyor.
Oyuna siyah taşların sahibi başlıyor.
Oyuncular sırayla tahtadaki yatay ve dikey çizgilerin kesişme noktalarına taşlarını koyuyor.
Tahtada 361 kesişme noktası var. Bu da Çin ay takvimine göre bir yıldaki gün sayısı.
Tahtanın dört köşesi mevsimleri, ortası gökyüzünü, kenarları da yeryüzünü temsil ediyor.
Siyah taşlar geceyi, beyazlar gündüzü simgeliyor.
Go’nun çıkışı üzerine birkaç söylence var.
Bu oyunu Çin imparatorlarından Yao (MÖ. 2357-2255) oğlu Dan Zhu’yu bilgeleştirmek için buldu.
Diğer bir söylenceye göre de Çin imparatoru Shun (MÖ. 2255-2206) donuk zekalı oğlu
Shang Kiun’un zekasını geliştirmek için icat etti. Çin’de oyuna ‘Wei-Qi’ deniliyor.
Ama oyun, Japon topraklarına ayak bastıktan sonra adı Go olmuş.
TÜRKİYE’DE GO
Go’nun tarihçesi çok eski ama ülkemizde son yıllarda duyulmaya başladı.
Oyuncular rakip bulmakta güçlük çektikleri için oyun az sayıda kitleyle sınırlı kaldı.
Go oyununa yeni oyuncular kazandırılması açısından
ilk adımı atan, şimdi rahmetli olan Alpar Kılınç oldu.
Kılınç, Go oyununu öğrenmek için Japon konsolosluğundan iki Go oyunu kitabı alarak işe başladı.
Tahtasını ve taşlarını kendisi yaptı.
1989’da ODTÜ Go Topluluğu’nu kurdu; Türk-Japon Dostluk ve Dayanışma Derneği
adı altında bir kulüp kurarak çalışmalarını okul dışına da taşıdı.
Uluslararası Go Federasyonları’na Türkiye’yi kabul ettirdi.
BİLGİSAYARIN İNSANI YENEMEDİĞİ OYUN
Go oyununda profesyonel oyuncuları yenebilecek bir bilgisayar programı geliştirilmeye çalışılıyor.
Ancak şimdilik başarılamadı. Çünkü Go’da oyun başladığında tahta boş.
Her oynayan kişi taşları kendi isteğine göre diziyor.
Satrançta olası değişik oyun sayısı 10 üzeri 120.
Bu sayı Go oyununda 10 üzeri 761 gibi inanılması güç bir rakama ulaşıyor.
GO TUTKUSU DÜKKAN AÇTIRDI
Go tahtası ülkemizde kolay bulunmuyor, piyasada çoğunlukla kartonları bulunuyor.
Ancak Kadıköy’de Seki adlı Go malzemeleri dükkanı açıldı.
Mimar Burak Günorta, gazeteci Aslı Tekinay, muhabese uzmanı Murat Aksakallı’nın kurduğu şirket
Go tahtası ve taşları üretiyor.
(www.astroset.com dan alıntıdır)
OYUN KURALLARI
1.İki kişi ya da takım karşılıklı oynar.
2.Oyun zemini 19 satır ve 19 sütundan oluşan bir ızgara çizili oyun tahtasıdır
(farklı boyutlarda tahtalar da kullanılmaktadır; 19'luk tahta resmi turnuva boyutudur).
3.İki farklı renk taşla oynanır
(çoğunlukla siyah ve beyaz; başka renklerin kullanımı mümkün olmakla beraber pek görülmemiştir).
4.Taşlar birbirine benzer ve özellikleri değişmez. Her biri bir puan değerindedir.
5.Taşlar takım halindedir ve iki oyuncu (ya da oyuncu takımı) sırayla kendi renklerindeki taşları tahtaya koyarlar.
6.Taşlar tahtadaki kesişim noktalarına konur.
7.Kendilerine değen çizgileri tümüyle karşı renk tarafından işgal edilen taşlar ölü sayılır ve tahtadan kaldırılır.
8.Taşların başkaca hareketi yoktur.
9.Oyuncular en az kayıpla en büyük alanı çevirmek için yarışırlar.
10.Karşılıklı olarak yapılabilecek hamle olmadığına karar verildiğinde ya da taraflardan biri oyunu terk ettiğ
oyun biter.
En büyük alanı çeviren oyunun galibi sayılır.
ÇARŞI ÇARŞI ÇARŞI ÇARŞI ÇARŞI ÇARŞI ÇARŞI ÇARŞI ÇARŞI ÇARŞI ÇARŞI ÇARŞI ÇARŞI ÇARŞI ÇARŞI
AÇIK ARTTIRMA ÜRÜNLERİMİZE GÖZ ATIN KARLI ÇIKABİLİRSİNİZ ...TIKLAYIN.
AYNI GÜN VERİLEN SİPARİŞLER TEK KARGODA GÖNDERİLİR BUNUN İÇİN MESAJ ATMANIZA GEREK YOKTUR.
ÖZELLİKLE BEKLETMEMİ İSTEMEDİĞİNİZ TAKDİRDE
ÜRÜNLER ÖDEMEYİ TAKİP EDEN GÜN KARGOYA VERİLECEKTİR.
ÇARŞI ÇARŞI ÇARŞI ÇARŞI ÇARŞI ÇARŞI ÇARŞI ÇARŞI ÇARŞI ÇARŞI ÇARŞI ÇARŞI ÇARŞI ÇARŞI ÇARŞI
ÜRÜNLERİMİZİN TÜMÜ (AKSİ BELİRTİLMEDİKÇE) %100 ORJİNALDİR
ÇARŞI OLARAK BİZE VERİLEN YORUMLARDAN DA ANLAŞILACAĞI GİBİ
ÖNCELİK GİTTİ GİDİYOR KULLANICILARININ MEMNUNİYETİDİR
ÖDEME YAPTIĞINIZ ANDA, KARGO SÜRESİ BEKLENMEDEN EN KISA SÜREDE MALINIZ KARGOYA VERİLECEKTİR
KARGO İÇİN SİZDEN BİR TALEP YOKSA GG UN ANLAŞMALI OLDUĞU
ARAS KARGO( %10 )VEYA BİZİM ANLAŞMALI OLDUĞUMUZ
SÜRAT KARGO (%20) YA HEM HIZLILIK HEM DE FİYATIN
DÜŞMESİ AÇISINDAN ÜRÜNÜNÜZ ŞUBESİNDE TESLİM EDİLİR
TESLİMAT ESNASINDA UYGULANABİLECEK EN UYGUN TARİFE OLMASINA
ÖZELLİKLE DİKKAT EDİLECEKTİR
TAVSİYEMİZ KARGO YAKINSA ŞUBEDEN TESLİM ALMANIZDIR
TEL İHBARI YAPILMADAN ŞUBE TESLİM ALINIRSA
GECİKME VE HASAR GÖRME RİSKİ AZALMAKTA
VE KARGO ÇOK DAHA UCUZ OLMAKTADIR
KREDİ KARTI YOKSA , EFT İLE ALIŞVERİŞ İÇİN , VEYA DİĞER SORULAR İÇİN BURAYA TIKLAYIP MESAJ ATINIZ
AYRINTILI KARGO BİLGİLERİ VE İLETİŞİM BİLGİLERİ İÇİN BURAYI TIKLAYINIZ
KARGO BİZDEN KAMPANYALI BİR ÜRÜN ALARAK HİÇ KARGO ÖDEMEYİN !!! BİLGİ İÇİN BURAYI TIKLAYIN
ÇARŞI ÇARŞI ÇARŞI ÇARŞI ÇARŞI ÇARŞI ÇARŞI ÇARŞI ÇARŞI ÇARŞI ÇARŞI ÇARŞI ÇARŞI ÇARŞI ÇARŞI